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소개

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2017년부터 Unity 모바일 게임 클라이언트 프로그래머로 일하고 있습니다. 개인 작업으로는 자체 웹엔진을 만들며 HD-2D SRPG를 개발하고 있습니다. 개발은 AI 에이전트와 함께 합니다. 작업 환경과 규칙, 즉 하네스를 직접 만들고 그 안에서 AI를 굴리는 방식입니다.

이 블로그에서는 이런 것들을 다룹니다.

  • 게임 엔진과 그래픽스
  • AI 에이전트 개발과 하네스 엔지니어링
  • 개인 게임 개발 기록
  • AI 도구 뉴스 (제가 직접 쓰는 도구만)
Contact :
EN/KO